Release Date. 4 March 2013 (11 years ago) Store Hub PCGW Patches. 😎 95.03%. ↑218,292 ↓8,721. 547. In-Game. Tomb Raider explores the intense origin story of Lara Croft and her ascent from a young woman to a hardened survivor. Price history Charts App info Packages 95 DLCs 29 Depots 70 Configuration Cloud saves Achievements Community 19
Poradnik do Tomb Raider: Mapa oraz współrzędne obozów, grobowców, sekretów i wyzwań. Mapa, lokalizacja: Jaskinie geotermiczne Obozy, sekrety i wyzwania: Obozy - 712704-3416007; 712674-3416016 Dokumenty - 712704-3416013; 712673-3416016; 712691-3416033 Relikty - 712704-3416005; 712684-3416016; 712690-3416033 Geoskrzynki - 712674-3416009; 712680-3416021; 712690-3416024; 712696-3416009; 712705-3416029 Mapy skarbów - 712709-3416012 Wyzwanie Podpalaczka - 712707-3416018; 712706-3416028; 712697-3416030; 712683-3416021; 712686-3416011; 712677-3416010 Powyższe współrzędne pomogą Ci odnaleźć dokładną lokalizację na mapie. - Powrót do spisu treści: Tomb Raider - Poradnik More On Tomb Raider Najnowsze artykuły Tomb Raider (2013) Trophies; Tomb Raider (2013) Achievements; Development and Publications. Camilla Luddington is the motion capture and voice actress for Lara and Rhianna Pratchett the main writer of the project. Two mayor trailers have been released for Tomb Raider. Turning Point; Crossroads
Minimalne wymagania Tomb Raider: System: Windoes XP / Windows Vista / Windows 7Procesor: AMD Athlon64 X2 GHz (4050+) / Intel® Core2 Duo GHz (E6300)Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon™ HD 2900Pamięć RAM: 2 GBMiejsce na dysku: 12 GBZalecane wymagania Tomb Raider: System: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8Procesor: AMD Phenom II X4 955 / Intel® Core i5-750Karta graficzna: AMD Radeon™ HD 5870 / NVIDIA GTX 480Pamięć RAM: 4 GBMiejsce na dysku: 12 GBW Tomb Raider można grać tylko na PC?Gra jest dostępna również na: Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox ManiakPCIle kosztuje gra Tomb Raider?Tomb Raider kosztuje około 35 zł (dane z 1 marca 2019 roku).Odpowiedź: ManiakPCMając ile lat można grać w Tomb Raider?W Tomb Raider można grać mając minimum 18 ManiakPCW Tomb Raider można zagrać w języku polskim?Dostępna jest polska wersja ManiakPCIle czasu zajmie nam przejście gry Tomb Raider?czekamy na odpowiedź…Odpowiedź: Jest w tej grze multiplayer?Tryb multiplayer jest dla maksymalnie 8 ManiakPC1. Jest to 10 część serii „Tomb Raider”.2. W części tej zrezygnowano z ułatwienia jakim było automatyczne GramyPoznaj najpopularniejsze gry karciane! Opublikowano: 6 maja 2022Talia kart od wielu lat wystarczy, aby zapewnić wielogodzinną rozrywkę kilku osobom. Chociaż brydż, poker czy tysiąc wymagają sporo czasu na zrozumienie zasad, istnieją też najpopularniejsze gry karciane, które nawet zupełni laicy przyswoją dosłownie natychmiast!Najlepsze gry zręcznościowe! Poznaj listę Opublikowano: 1 marca 2022Kategoria gier zręcznościowych jest wyjątkowo rozbudowana, ale dzięki temu każdy może wybrać grę, której tematyka najlepiej mu odpowiada. Co ważne, w gry zręcznościowe można grać nie tylko samemu, ale także ze znajomymi. Dzięki temu gry te stają się jeszcze bardziej interesującą formą gry zręcznościowe? Poznaj listę najpopularniejszych! Opublikowano: 12 listopada 2021Wśród wielu rodzajów gier znajdują się między innymi gry zręcznościowe. Cieszą się one niemałą popularnością wśród graczy, a ich wybór jest naprawdę ogromny. Jakie gry zręcznościowe zasługują na uwagę? Które spośród dostępnych obecnie gier tego typu warto mieć w swojej kolekcji?Far Cry ciekawostki Opublikowano: 20 maja 2021Far Cry jest to gra akcji, pierwszoosobowa strzelanka. W ciągu pierwszych czterech miesięcy od premiery, sprzedano ponad 730 tysięcy egzemplarzy gry. Obecnie ponad 2,6 miliona komentarzy
Shame that severs for multiplayer are down for a while now. Love the soundtrack, atmosphere, gameplay, sound design, graphics, story, multiplayer, and exploring for tombs and artifacts. Really hate Dr. James Whitman. The character is so unlikable that you just want to punch him. That's about it.
{"type":"film","id":612896,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/videogame/Tomb+Raider-2013-612896/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum gry Tomb Raider 2014-05-10 21:15:33 Ukończyłam wszystkie wyzwania, ale gra pokazuje mi, że mam 99% gry. Miał ktoś taki problem? Jak to naprawić? użytkownik usunięty Odwołuję, nie zauważyłam jednego wyzwania. So idiot ;_; Oj jak chciałabym móc odblokowywać osiągnięcia od nowa :) użytkownik usunięty Ofeflia Ach, marzenia :)PS Ile masz osiągnięć? Ja 43/50. Ja mniej - 36/50. Widzę musisz często pojawiać się w grze wieloosobowej ;) użytkownik usunięty Ofeflia Niby multiplayer średni, a wciąga :) Mi od razu się spodobał. Teraz nie gram ale może za jakiś czas znów pogram :)
Witam wszystkich bardzo serdecznie na dwudziestym piątym odcinku z serii Tomb Raider. W pierwszej części trylogii gier Tomb Raider poznajemy naszą bohaterkę,
Tomb Raider1920x1050 - Wysokie, FXAAAsus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) 94 78 POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) 92 70 Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) 70 57 HIS Radeon HD 7870 2GB (1100/1200) 60 45 Gigabyte GTX 650 Ti OC 2GB (1033/1350) 43 31 Gigabyte HD 7770 OC 1GB (1100/1250) 34 25 średnia liczba klatek/sminimalna liczba klatek/sTomb Raider1920x1050 - Wysokie, FXAA, TressFXAsus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) 70 60 POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) 64 53 Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) 48 41 HIS Radeon HD 7870 2GB (1100/1200) 46 37 Gigabyte GTX 650 Ti OC 2GB (1033/1350) 27 21 Gigabyte HD 7770 OC 1GB (1100/1250) 23 18 średnia liczba klatek/sminimalna liczba klatek/sPrzechodzimy do popularnej wśród graczy rozdzielczości 1920x1080, czyli tzw. „Full HD”. Powyżej wyniki kart graficznych w Tomb Raider przy wybranym profilu „Wysokie”. Ponownie, bez opcji TressFX, można pograć nawet na tanich kartach za ok. 400-500 zł. Wystarczy jednak włączyć ładniejsze animowanie włosów, a kl./s lecą na łeb. Wymaganym minimum będą wtedy karty graficzne ostatnich generacji z segmentu cenowego 750-850 Raider1920x1050 - Ultimate, FXAAAsus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) 62 53 POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) 61 54 Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) 45 38 HIS Radeon HD 7870 2GB (1100/1200) 42 32 Gigabyte GTX 650 Ti OC 2GB (1033/1350) 28 23 Gigabyte HD 7770 OC 1GB (1100/1250) 23 18 średnia liczba klatek/sminimalna liczba klatek/sTomb Raider1920x1050 - Ultimate, FXAA, TressFXAsus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) 55 47 POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) 51 44 HIS Radeon HD 7870 2GB (1100/1200) 34 27 Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) 33 24 Gigabyte GTX 650 Ti OC 2GB (1033/1350) 19 15 Gigabyte HD 7770 OC 1GB (1100/1250) 17 14 średnia liczba klatek/sminimalna liczba klatek/sWłączenie wszystkich detali „na maska”, to już nie lada wyzwanie dla obecnych akceleratorów. Dla pragnących grać w takich ustawieniach z funkcją TressFX mamy złą wiadomość: musicie posiadać którąś z bardzo drogich kart z sercem HD 7970 GE bądź GTX 680. Niestety, płynna zabawa z Larą Croft w roli głównej kosztuje wiele.
Logo Tomb Raider (2013) zweifarbig.svg 3,201 × 345; 341 KB. 0 references. title. Tomb Raider (English) 0 references. derivative work. Tomb Raider. 0 references. part
Poradnik do Tomb Raider: Mapa oraz współrzędne obozów, grobowców, sekretów i wyzwań. Mapa, lokalizacja: Plaża wraków Obozy, grobowce, sekrety i wyzwania: Obozy - 712522-3415953; 712529-3415963; 712475-3415979; 712493-3415994 Dokumenty - 712539-3415941; 712468-3415977; 712464-3415981; 712462-3416009 Relikty - 712507-3415953; 712523-3415963; 712525-3415965; 712517-3415974; 712516-3415974; 712478-3415934 Geoskrzynki - 712538-3415951; 712529-3415953; 712526-3415954; 712515-3415947; 712520-3415957; 7125518-3415963; 712515-3415977; 712508-3415980; 712493-3415973; 712471-3415971; 712469-3415978; 712491-3415990; 712455-3415994; 712481-3416008; 712461-3416012 Grobowce - 712521-3415962; 712485-3415986 Wyzwanie Łupienie kopców - 712471-3415995; 712470-3416006; 712483-3415993; 712503-3415950; 712522-3415950 Wyzwanie Saper (miny) - 712491-3415989; 712490-3415970; 712469-3415963; 712464-3415941; 712479-3415943; 712511-3415967; 712503-3415967; 712520-3415949; 712535-3415947; 712513-3415940 Powyższe współrzędne pomogą Ci odnaleźć dokładną lokalizację na mapie. - Powrót do spisu treści: Tomb Raider - Poradnik More On Tomb Raider Najnowsze artykuły Armed with only the raw instincts and physical ability to push beyond the limits of human endurance, Tomb Raider delivers an intense and gritty story into the origins of Lara Croft and her ascent from a frightened young woman to a hardened survivor.
Przed kilkoma dniami w "Perłach z Lamusa" wspominałem pierwszego Tomb Raidera z 1996 roku. Choć dla wielu graczy to właśnie tamta część ma status kultu, dla mnie przynajmniej, najlepsze miało dopiero związku z niezwykle ciepłym przyjęciem Lary Croft, ekipa Core Design zaczęła w trybie ekspresowym pracować nad kontynuacją jej przygód. W ten oto sposób w listopadzie 1997 roku powstał Tomb Raider II: The Dagger of Xian, który w swoich założeniach nie różnił się znacząco od poprzedniczki. Tym razem przedmiotem sporu był tytułowy sztylet, a Lara znów w rozwiązaniu archeologicznej zagadki zjechała pół świata (odwiedzając Wenecję i Tybet). Oczywiście traktowanie "dwójki" jako zwykłego mission packa byłoby nad wyraz krzywdzące, autorzy rozwinęli koncepcję o szereg nowych ruchów, a sama gra współpracowała z akceleratorami grafiki. Do dziś wśród najbardziej radykalnych fanów Lary, żywy jest spór o to, która część była lepsza - pierwsza czy jest pewne - mało kto będzie konstruował tak radykalnie pozytywne opinie o Tomb Raider III, którego otrzymaliśmy pod sam koniec roku 1998. Gra poszła w trochę bardziej nowoczesnym kierunku, gdyż zamiast poszukiwać antycznych artefaktów, skupiliśmy się na badaniu resztek tajemniczego meteorytu (temat - swoją drogą - na czasie), we wnętrzu których można było natrafić na przedmioty o ogromnej mocy. I znów, przemierzaliśmy cały świat, trafiając nawet do słynnej Strefy 51. Tym razem Lara miała do swojej dyspozycji całą gamę różnorodnych pojazdów, a autorzy pozwolili zdecydować w jakiej kolejności wykonamy kolejne zadania. W tej odsłonie zdecydowanie powiększyła się też liczba przeciwników, choć ja i tak najlepiej zapamiętam przerażające dla dziesięciolatka pojedynki z groźnymi, kamiennymi posągami. Set, Horus i Lara Kolejny rok przyniósł kolejną część z cyklu Tomb Raider. The Last Revelation jest do dziś moją ulubioną częścią przygód Lary Croft. Być może także dlatego, że właśnie w ten sposób wyobrażałem sobie zawsze pracę archeologa. Lara stosunkowo szybko zostaje uwięziona w jednym z egipskich grobowców i jak się okazuje miejsce to skrywa w sobie sporo zapierających dech w piersiach tajemnic. Mumie, koty, pułapki i bandaże to jednak tylko przystawki dla pojedynku bogów Seta i Horusa, w środku którego znalazła się nasza seksowna pani archeolog (wybaczcie, nie mogłem się powstrzymać). Wierzcie lub nie, ale ten Tomb Raider był niesamowity, wniósł do serii powiew nowej jakości, zagadki i wyzwania fizyczne były absolutnie wciągające, a nad wszystkim udało się zbudować prawdziwie egipski klimat. Całość dopełniała tragedia i - idealne zdawać by się mogło - zakończenie serii. Larze Croft po heroicznej walce nie udaje się bowiem opuścić grobowca i zostaje w nim pogrzebana na zadanie stało przed Core Design, które po tych wszystkich emocjach zdecydowało się kontynuować sagę. W Tomb Raider 5: Kroniki, grupka znajomych Lary Croft przy kominku wspominała nieznane jej przygody. W związku z czym wszystkie misje stanowiły tak naprawdę osobne historie, choć zgodnie ze starą tradycją, Lara zwiedzała świat, walczyła ze zbirami i kolekcjonowała artefakty. Być może przygnębiająca świadomość o tragicznym losie naszej bohaterki, a może wypalenie Core Design, sprawiły, że była to chyba najsłabsza edycja Tomb Raidera w ponieważ na swój spadek formy, Core Design postanowiło odpowiedzieć czasem... Po 3 latach przerwy, w 2003 roku, ukazała się The Angel of Darkness, być może jeszcze słabszy niż Kroniki. Okazało się, że Larze udało się wydostać z feralnego grobowca, jednakże nie powitano jej chlebem i solą, a oskarżono o morderstwo swojego dawnego mentora, który wprowadzał ją zresztą w świat piramid. Po raz pierwszy od dawna to Lara była ściganą, a nie ścigającą, co nieco wpłynęło na jej wizerunek. Gra i główna bohaterka stały się o wiele bardziej mroczne, zaś Lara pod osłoną nocy starała się oczyścić dobre imię. Pojawiła się też druga grywalna postać, towarzyszącego Larze mięśniaka Curtisa. Grało się w to jednak niezbyt fajnie, nie pomogły nawet elementy RPG. Core Design zabrnęło z serią trochę w ślepy punkt i wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazywały, że Lara Croft powinna była pozostać w tym grobowcu niepokonana. Eksperci od dziedzictwa na ratunek Lubię Eidos, to inteligentny wydawca, świetnie administruje swoimi tytułami (raz tylko popełnili błąd, oddając twórców Championship Managera firmie SEGA). Bez przesadnych sentymentów zabrali Tomb Raidera jego pierwotnym twórcom i powierzyli ekipie Crystal Dynamics, znanej najlepiej z serii Legacy of Kain (a potem zrobili jeszcze dobry i niedoceniany Project Snowblind). Okazało się, że zmiana była strzałem w dziesiątkę, ponieważ wydana w 2006 roku Tomb Raider: Legenda pozwoliła powrócić serii do ekstraklasy. Wiele się zmieniło w tamtym okresie w materii gier platformowych. Przede wszystkim za sprawą Ubisoftu, który wydał rewelacyjną trylogię Prince of Persia, który bił na głowę ostatnich kilka Tomb Raiderów i tym bardziej to właśnie on wyznaczał teraz standardy. Tym bardziej należy więc docenić udany debiut Crystal o tych zawirowaniach kadrowych, należy pamiętać o Tobym Gardzie, który dla Core Design zaprojektował (nieco przesadzając tu i ówdzie) postać Lary Croft. Crystal Dynamics uznało, że bez ojca pani archeolog pracować nie wypada i ściągnęli go do swojego zespołu. Legenda zrywała z mrocznym wizerunkiem Lary wracając po części do korzeni serii. Znów ruszyliśmy w międzynarodowe archeologiczne tournee, strzelając do bandziorów i tygrysów, skacząc z jednej skalnej półki na drugą. Całość ubarwiał zupełnie nowy silnik graficzny, w którym złożona z przyzwoitej liczby polygonów (ponad dwukrotnie więcej niż w przypadku ostatniej odsłony), Lara wreszcie wydawała się tworem bardziej ludzkim, niż dziwnym dzieckiem cyrkla i ekierki. Nowi twórcy w swojej konwencji działali naprawdę "na bogato", przygotowując wersję pod wiele różnych przed premierą Tomb Raider: Legenda, fani bardzo prosili Eidos o zwykły... remake pierwszego Tomb Raidera. Ponieważ Crystal Dynamic spisało się znakomicie, przywracając marce dawny blask. Poproszono ich o przygotowanie - w trybie ekspresowym - edycji specjalnej na dziesiąte urodziny. Tak oto dziesięć lat (i kilka miesięcy) po premierze pierwszych przygód Lary Croft, ukazał się Tomb Raider: Anniversary. Twórcy z pietyzmem przenieśli pierwsze przygody pani archeolog na zupełnie nowy silnik. W kwestii fabuły i rozłożenia akcentów nie zmieniło się prawie nic (więc: ponownie odsyłam do pereł z lamusa). I co? I znowu był hit. Lara w czasach popkultury Pamiętam jak dziś premierę Tomb Raider: Underworld. Modelka odgrywająca rolę Lary wielkim Hummerem jeździła po Polsce, a pół Warszawy było obklejone wizerunkiem jej komputerowej odpowiedniczki. To było kolejne już podejście Crystal Dynamics do tego tematu. I znowu efekty były zaskakująco dobre. Mnie osobiście bardzo podobał się kontekst historyczny tej produkcji - nawiązani do starych, indiańskich bogów cywilizacji z terenów dzisiejszego Meksyku, a także mitologii nordyckiej - znakomitej, a tak mało eksplorowanej w grach. Produkcja jako pierwsza w historii serii nosiła znamiona tworu sandboksowego, choć bardzo niewielkie i raczej to nie ten aspekt przyświecał twórcom. Sporo zmian dotknęły kwestie odpowiedzialne za interakcję z otoczeniem, główna bohaterka zmieniła swój błyszczący nieco latami 90-ymi i Coco Jumbo outfit, a część akcji przeniosła się pod 2010 roku ukazała się gra, którą trudno nazywać Tomb Raiderem. Tytuł jej brzmiał bowiem Lara Croft and Guardian of Light i szczerze mówiąc przez długi czas myślałem, że twórcom troszkę odbiło. Produkcja była bowiem jakąś dziwną próbą przeniesienia pani archeolog w rzut izometryczny, a samej Larze towarzyszył niecodzienny kompan - utalentowany wojownik Majów. Jakkolwiek trudno mi uwierzyć w te słowa, ta niecodzienna gra, przywodząca na myśl bardziej serię Commandos niż Tomb Raider, okazała się całkiem solidną produkcją i spotkała się z ciepłym przyjęciem fanów. Trudno jednak traktować ją jako pełnoprawny element serii i należy interpretować jako swego rodzaju Tomb Raiderów w tym miejscu w zasadzie się kończy. Tomb Raider, który na sklepowych półkach pojawi się w marcu, spróbuje nam opowiedzieć o Larze Croft od nowa. Bardzo ważne jest jednak, byście chociaż w skrócie przyswoili najważniejsze informacje na temat losów tej utytułowanej serii - wbrew pozorom wiele zawartych powyżej wieści, stanie się kluczowe do rozważań o atutach i zagrożeniach po resecie serii, którymi planuję zająć się w ostatniej części naszego produktu
MYuzdnA.
  • 037qj9kaix.pages.dev/357
  • 037qj9kaix.pages.dev/153
  • 037qj9kaix.pages.dev/316
  • 037qj9kaix.pages.dev/77
  • 037qj9kaix.pages.dev/54
  • 037qj9kaix.pages.dev/185
  • 037qj9kaix.pages.dev/139
  • 037qj9kaix.pages.dev/114
  • 037qj9kaix.pages.dev/352
  • tomb raider 2013 wyzwania